BubbleWorld
缘起
当年我看了刘慈欣的山大受震撼,这次的想法是建立这样一个世界。
我一直就特别喜欢模拟类的游戏,物理模拟:围攻,我的战舰(a long story) 工厂模拟:Mindustry
算是情怀吧
结果
没找到志同道合的人吧,不了了之,有机会再开发吧
收获
java调用c库
box2d v3:c接口更简单,优于c艹
opengl应用了一下
反思
游戏类型是强性能相关的,java端要实时更新大量数据比较别扭
Echo 灾末回响
(我就读成周末回想)
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开始的时候我去找的找程序的团队,后来为了支援我,乐言(计院大佬)也加入了...
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先前用的libgdx,后来换成了unity,现在想想算是正确的选择,一来更加成熟有更多的资源,二来也方便后续转手
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游戏类型是解密剧情的,本身我是不太感冒的.让你干啥就干呗.也不用你操心
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其中一个困难是一万字的剧情对话怎样导入游戏里.这块是我负责,坎坎坷坷,最后还是写死在程序里的.(最开始用的timeline,那叫一个遭罪)
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主题契合度筛选--->初赛-->决赛
在初赛的小组里竟然得了第一名, 我还是挺意外的.
亮点应该在于完成度和美术上.
我们的肝啊
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代码本身我觉得是挺乱的,能复用的和不能复用的都混在一起了.我其实主张不能复用的就只放在场景所在的文件夹里...
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初赛开始了,大众评委陆陆续续开始试玩了,我还在改bug,上午才完成所有的剧情啊触发啊,没有时间测试.真线上事故
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我在犹豫这个游戏后来还要不要继续参与开发,挺花时间的,类型不算喜欢的就没有热情吧.
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我在决赛评分现场: 不知评委我个人的感受是画面优先更加能吸引人吧
自己家孩子怎么看怎么顺眼
有一个污托邦的游戏的印象很深吧,因为完成度很高.
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程序员的pre
技术力max
吸引力这方面差一点,算是通病?
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ddl当前,唯有责任.(听说有不少团队都散了)
领导每天开个小会,问问进度这种还很好吧,我其实是很适合孤狼且没有ddl随性开发的.
将来去做游戏开发?Who knows.(不想打工)
4-13更新:决赛已经结束了,特等奖,搁现场坐了3小时,热完了.